在3d max中将一物体转换成可编辑网格对象,到点次级对象下创建点,如何将这一点创建到一条边或一个面上.

日期:2006-05-26 09:47:23 人气:3

在3d max中将一物体转换成可编辑网格对象,到点次级对象下创建点,如何将这一点创建到一条边或一个面上.

在捕捉工具按钮上点右键,勾上边捕捉(segment)或者面捕捉(Face),然后再在视图中创建,不过你最好用CUT去切,切出来就有点了。 边上或者面上多余的点不要按DELETE删除,选择移除(remove)这样面和边就不会消失,但是形状不一定还保持,你试试看~
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