在3dsmax里面把角色模型设置好蒙皮绑定后如何导入到编辑器中

日期:2013-07-07 15:22:06 人气:3

在3dsmax里面把角色模型设置好蒙皮绑定后如何导入到编辑器中

原游戏开发人员就是依照这个软件制作的,O2是纯粹的官方开发程序,当然放出版本可能比他们自己使用的少了一些功能。我对模型不太熟悉,印象中听一些做模型的人说3Dmax或其他软件的模型存储为P3D文件可以导入O2,但是O2本身对模型的点、面、贴图格式、贴图效果都有要求,因此很多东西要重做。特别是模型的各部分的定义和不同距离可视层以及贴图的定义,物理层和打击层的定义,大概3Dmax是没有的吧。骨骼更是O2特有的定义方式,除了在模型上要命名正确,还要在Config或者骨骼定义文件里用代码编辑,特殊的动作或者效果还可
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