如何在Android上使用OpenGL ES 2.0绘制点

日期:2021-12-28 04:22:25 人气:1

如何在Android上使用OpenGL ES 2.0绘制点

FrameBuffer对象的概念可以参见前面文章AndroidOpenGLES开发教程(23):FrameBuffer。简单的和2D图像类比,FrameBuffer如果对应到二维图形环境中,就是一个2D的内存数组空间,缺省情况为屏幕的显存,也可以创建Offscreen内存空间,此时FrameBuffer可以是一个二维数组,数组每个元素代表一个像素颜色。对于三维图形来说,除了需要代表颜色的二维数组(ColorBuffer),还需要深度二维数组(DepthBuffer)或遮罩数组(StencilBuffer
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