opengl 多边形颜色怎么填充不了
opengl 多边形颜色怎么填充不了
日期:2021-04-15 21:36:53 人气:1
如果你使用非固定管线的opengl版本可以直接在你的“片段着色器”(fragment shader)里控制,想怎么填冲怎么填充极为自由,当然要使用GLSL哦!
例如单一颜色:
varying lowp vec4 DestinationColor;//这是顶点着色器传过来的值
void mian (void)
{
gl_FragColor = DestinationColor;//这样就填充了单一的颜色不做改变相当于glSh
例如单一颜色:
varying lowp vec4 DestinationColor;//这是顶点着色器传过来的值
void mian (void)
{
gl_FragColor = DestinationColor;//这样就填充了单一的颜色不做改变相当于glSh