3DSMAX和ZBrush里绑骨和蒙皮的具体流程步骤?

日期:2017-10-03 01:20:39 人气:1

3DSMAX和ZBrush里绑骨和蒙皮的具体流程步骤?

这是一套流程,详细的说不清楚,只能简单说说流程怎么走,然后你每个流程百度一下教程吧。 ZBrush高模雕刻??高模重新拓扑出底模(Zbrush拓扑)??底模入Max分UV??贴图绘制(法线贴图烘焙)??底模全部完成调整尺寸大小后ResetXFrom??骨骼建立??蒙皮封套??动画??游戏引擎。 如果楼主这个流程大部分都不清楚的话,那么你的游戏之路还是漫漫长路的说。 简单的说绑定的流程就分3部分。 模型完成(分好UV搞好比例,比例很重要,就可以走下一步了,贴图之后完成都可以) 骨骼建立(简单的
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